文學藝術
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以上の工程より、「試作02」において、ゲーム性が増しスムーズに「VR歌垣ゲーム」が進行できるVR空間の設計に成功した。今後「試作02」のデザインをベースに実際に歌垣が行われていた時代や風景をもとにVR空間を設計し、より没入感を感じられる仮想現実空間を制作する予定である。二―二、音楽歌唱生成について本研究で制作された歌垣歌にそえる旋律は、中国少数民族ぺー族が行う恋歌の掛け合いより採譜したものを使用する。「VR歌垣ゲーム」内では、参加者が詠んだ歌垣歌を楽譜に合わせ、それをAIを活用したバーチャルシンガー図1 「試作01」のVR空間スクリーンショット画像図2 「試作02」のVR空間スクリーンショット画像58文學藝術 第47号(2025)

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